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4、交流的時候,我可以隱瞞信息嗎?可可:可以呀,但是確認(rèn)自己是好人后,可一定要把知道的告訴其他玩家,不能隱瞞了,公共任務(wù)(找到真兇)一定凌駕于個人任務(wù)之上。5、什么時候可以翻開下一頁?Wise man:各位可以聽取組織者的建議進(jìn)行劇本游戲,不建議偷偷地閱讀哦。小智:劇本一般分為分幕式和通讀式喲(分幕式就是那種寫著未經(jīng)主持人允許,不許翻開下一頁的)。如果是看到了類似的提示,跟著主持人的節(jié)奏就行哦。在該階段每個人信息都交流得差不多,或者任務(wù)完成得差不多了,主持人會進(jìn)行適當(dāng)?shù)耐七M(jìn),劇本殺復(fù)盤解析讓大家翻開下一頁閱讀。6、可以開燈嗎?小智:體驗劇本很關(guān)鍵一點就是體會故事情感和氛圍,為了達(dá)到沉浸效果(一般是情感或者恐怖),主持人會用一整場的時間去努力營造氛圍,很多店家在燈光的控制上下了很大功夫。在特殊環(huán)節(jié)進(jìn)行中是不建議要求開燈的,因為是比較關(guān)鍵的環(huán)節(jié),主持人和店家努力營造氛圍來帶給大家的體驗。如果執(zhí)意要求開燈可能讓主持人一整場的努力付之東流,也會降低同車玩家的體驗。但是如果大家在閱讀過程中發(fā)現(xiàn)不適的情況要及時向主持人說明哦。7、可以投NPC嗎?死者會是自殺嗎?Wise man:(根據(jù)劇本情況)少數(shù)劇本會出現(xiàn)NPC殺人或者自殺的情況,但是大多數(shù)劇本兇手就在你們當(dāng)中,個別劇本中也會出現(xiàn)主持人是幫兇的情況。小智:如果劇本類型出現(xiàn)還原的標(biāo)簽,那可能會出現(xiàn)npc殺人,這種兇案都不難(因為沒有兇手玩家胡編亂造),大家開誠布公地聊一聊,根據(jù)已有的線索足夠推理出結(jié)局了。當(dāng)然死者也可能是自殺,這種自殺的情況比較少。據(jù)我所了解到的本,出現(xiàn)自殺的情況是因為兇案不是整個劇本的重要環(huán)節(jié),可能沉浸才是重要環(huán)節(jié),而自殺可以營造出更好的情感沖擊(比如為了救人一命換一命)。




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說完了概念、產(chǎn)業(yè)鏈,我們再回到那個關(guān)鍵問題,為什么那么多人喜歡玩劇本殺?首先,劇本殺本質(zhì)上是情緒消費。玩家參與游戲過程中,大腦分泌多巴胺產(chǎn)生快樂情緒,玩家會為了這種愉悅感花錢體驗,這有點類似看話劇或玩狼人殺。但看話劇需要審美水平,狼人殺需要較強的邏輯和表達(dá)能力,相比之下,劇本殺只需要進(jìn)入劇情,玩家即使“躺平”也能玩到。有參與感、有線下社交、低門檻,還能獲取快樂,這種形式確實會讓消費者喜歡。不過,情緒消費的另一面是,一旦情緒調(diào)動失敗,消費者會重新計算沉默成本,所以盡管當(dāng)前劇本殺很火,劇本殺復(fù)盤解析但網(wǎng)絡(luò)上對劇本殺的評價褒貶不一,兩級分化。另外,劇本殺的代入感,可以滿足玩家逃離現(xiàn)實的需求,換句話說,劇本殺可以幫助玩家進(jìn)行情感宣泄。一場沉浸式的游戲,從不同的人生經(jīng)歷中獲得新的體驗和認(rèn)知,而通過對角色的“移情”,玩家在現(xiàn)實生活中壓抑的情緒往往能夠在這種場景中得到很好的釋放。1942年,美國心理學(xué)家莫雷諾創(chuàng)立了心理劇治療。他相信人類是天生的演員,且具有自然的行動渴望,需要將內(nèi)在的情感狀態(tài)表達(dá)出來,以親身的體驗來認(rèn)識自我,認(rèn)識世界。比如,年輕人初入職場,對職場、自己的認(rèn)知不夠,于是工作中產(chǎn)生的很多情緒就被壓抑在心里。他認(rèn)為自己能將這些情緒消化,但在一次“劇本殺”中,扮演的角色剛好是與他有類似經(jīng)歷的年輕人。


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