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【劇本殺復(fù)盤劇本殺劇本電子版正規(guī)團隊】

在集中討論時把自己的角色名字替換成“我”;在想不起來內(nèi)容時告訴大家“我回憶回憶”、“我仔細想想”,而不是“等我看看本”。在推兇時用自己的邏輯推理打動對方,而不是說“我本里就這么寫的”。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色嘗試在閱讀劇本時,把文字變成圖像記在腦海中,像看小說一樣在腦海中模擬場景。然后把本一合,想不起來的時候翻開看看。但這要求前期一定要認真讀本才行。在游戲剛剛開始的時候你可能會有很多記不住的故事,但隨著游戲進程的推理,這些故事一定會變成你自己的回憶。我至今認為,劇本殺還原故事大于推兇。每個人的任務(wù)里都或多或少有一些需要自己隱瞞的內(nèi)容。但有時適當(dāng)?shù)耐嘎妒怯欣谟螒蜻M程發(fā)展的。除非你是兇手,兇手不能自爆,要嘗試洗清自己的嫌疑,其余的所有支線任務(wù),都是來幫助你增強游戲體驗感,你要盡力去完成。但當(dāng)證據(jù)已經(jīng)拍在你面前,且你的隊友已經(jīng)把你盤得明明白白的時候,你是可以適當(dāng)承認,并細化故事內(nèi)容的,以此來推動整個故事的發(fā)展。



在各項合規(guī)要求之外,《征求意見稿》中提到的“鼓勵創(chuàng)作內(nèi)容、積極向上的劇本腳本”也引起了業(yè)內(nèi)人士的注意。北京電影學(xué)院電影學(xué)碩士董奕綺認為,應(yīng)當(dāng)明確哪些題材是市場缺乏的、鼓勵的,比如可組織有獎劇劇本大賽,對于的劇本予以肯定,起到示范作用;還可以設(shè)置專項獎如“青少年劇本娛樂作品獎”鼓勵創(chuàng)作類別的多元化。 原八一電影制片廠研究室主任、劇本審核的資深專家張東也提到,像電影創(chuàng)作有重點扶持作品一樣,劇本內(nèi)容也應(yīng)該提倡扶持的作品,“通過劇本娛樂,宣傳正能量的人生觀、世界觀、愛情觀,也是一種怡情。 把這個業(yè)態(tài)做好以后,年輕人也會在這個過程中陶冶情操,這也是一種更容易被年輕人接受的宣傳方式?!碧桨腹P記創(chuàng)始人孟玉洋也認為,是否單獨開設(shè)劇本娛樂品類的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容獎勵、基金、補貼政策及稅收優(yōu)惠等值得探討。 在孟玉洋看來,劇本內(nèi)容也可以向政府定制、企業(yè)定制的方向發(fā)展。據(jù)孟玉洋透露,探案筆記是早嘗試將劇本娛樂作品和黨建結(jié)合的企業(yè)之一。在2020年,探案筆記的紅色劇本作品《與妻書》就被上海靜安區(qū)的幾十個黨支部購買作為黨建服務(wù);隨后,探案筆記還接受普陀區(qū)委托定制的黨建劇本作品《光芒》;今年,建團100周年之際,探案筆記還接受地方團委委托制作了紀念建團100周年的紅色劇本。劇本殺復(fù)盤答案 劇本殺,是一個以推理為核心,加以還原、演繹的游戲模式。玩家扮演成劇本中的角色,交流故事、搜集線索,挖掘出一個個故事背后的真相。劇本殺在中國的興起,要從 2016 年在芒果 TV 播出的《明星大偵探》說起。這檔以 " 劇本殺 " 為主要形式的綜藝節(jié)目一經(jīng)播出,便激發(fā)了大眾對于 " 劇本殺 " 的興趣——從線上 APP,到線下劇本殺主題桌游店,劇本殺發(fā)展至今已經(jīng)成為 95 后消費群體熱衷的娛樂活動之一。 小天是劇本殺的忠實玩家,在她看來,社交性和沉浸扮演性是劇本殺的亮點。" 通過劇本殺,我認識了很多新朋友,也多了很多和朋友的共同回憶。并且每當(dāng)我推出‘兇手’,或是靠自己推理出了完整的故事,我都會非常有成就感,那種感受有時甚至?xí)掷m(xù)好幾天。 " 除此之外,劇本殺的易學(xué)性、交流性、游戲性等特性都使得它自進入市場就保持著蓬勃的發(fā)展趨勢。據(jù)《2021 實體劇本殺消費洞察報告》顯示,2021 年國內(nèi)劇本殺市場規(guī)模將超過 150 億元,消費者規(guī)模或達 941 萬。隨著市場規(guī)模不斷擴大,劇本殺的產(chǎn)業(yè)鏈也在不斷完善。一個劇本從創(chuàng)作成型到展會售賣,再到劇本殺店內(nèi)體驗服務(wù),一環(huán)接一環(huán),成本累加后有的劇本甚至能達到 " 身價 " 上萬。 2018 年前,說到線下聚會,大家的反應(yīng)無非是 KTV、農(nóng)家樂、狼人殺等。其中能被冠以 " 風(fēng)靡一時 " 的當(dāng)屬狼人殺。這個于 2015 年進入市場的推理類桌游在直播平臺的推動下迅速走紅,成為資本追捧的對象,一時間,各種形式的 APP 和全國各地的線下桌游店如雨后春筍般冒出了頭。然而,看似發(fā)展前景一片光明的狼人殺在 2017 年到達頂峰后不斷萎縮,其搜索指數(shù)一路下跌,終在 2020 年初被劇本殺逆襲反超。 " 天天狼人殺 " 是國內(nèi)具有應(yīng)用視頻、語音、社交屬性的狼人殺產(chǎn)品,但僅一年多,其開發(fā)團隊便火速發(fā)行了一款新產(chǎn)品 " 劇本殺 ",推出后長期保持著日均 20 萬活躍玩家,且每日新增玩家 5000 余人的成績。 相比劇本殺,狼人殺玩法單一,故事性弱,且對玩家水平有一定要求,種種弊病都加劇了狼人殺玩家的流失。不僅是狼人殺,三國殺、阿瓦隆等傳統(tǒng)桌游也是如此??梢钥闯?,劇本殺正逐漸霸占桌游業(yè)的用戶市場,狼人殺等傳統(tǒng)桌游即將被其取代,成為人們記憶中的 " 曇花一現(xiàn) "。




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記者|王煜在風(fēng)格極有特色的房間,幾位玩家身著代表各自身份的服飾,手持各種道具緊張巡查,試圖找出真相;幾個人帶著特定的身份和故事,圍坐桌邊,口中或真或假,各懷心思,各有任務(wù);在線上,愛好者也能隔空與三五好友完成對“劇本殺”的體驗。在這種當(dāng)下流行的娛樂方式里,人們看上去是扮演體驗故事里的人生,其實也是在推理演繹自己的生活。真實的“殺局”2016年暑期,高三畢業(yè)的澤風(fēng)(化名)次玩到了劇本殺。當(dāng)時,電視綜藝節(jié)目《明星大偵探》首季的熱播,讓這種以懸疑推理和角色扮演為核心的真人游戲方式開始在國內(nèi)流行。相關(guān)的App很快上線,澤風(fēng)和她的小伙伴們就是在當(dāng)面聚會時通過App開啟了盤“殺局”?!皠偮犝f時你也許會覺得劇本殺是桌面游戲‘殺人游戲’‘狼人殺’的升級版本,但玩過幾盤之后你就會知道,其實它的內(nèi)容形式和給人的體驗要豐富許多,已經(jīng)是另外一套體系了?!睗娠L(fēng)提到的前兩種桌面游戲被人們熟悉已經(jīng)很多年,玩家們公認的是:雖然它們也有一定的推理成分,但在判斷“真兇”時,更多依賴的是一些“場外信息”,例如玩家的神情動作、思考和行為的習(xí)慣等。“這當(dāng)然也很有意思,不過那更多的是一種社交的樂趣”。她說,“殺人游戲”“狼人殺”還有一個很大的局限就在于永遠只有“天黑請閉眼”這一套體系,玩多了總歸會感到有些疲倦。劇本殺則可以讓人更好地關(guān)注于“推理”本身。典型的劇本殺故事都是一件命案,玩家需要通過搜證、討論、分析,找出真兇并盡量復(fù)盤整個事件的細節(jié),這也是劇本殺初的名字“謀殺之謎”的內(nèi)涵。謀殺故事可以設(shè)置為古今中外的任意背景,既可以依托真實事件也可以是架空的演繹,每一個劇本都能帶給玩家不一樣的感覺,讓“燒腦”的快感一次次來臨。更好的沉浸感也是劇本殺魅力的關(guān)鍵來源。劇本殺的游戲里,每一個玩家都要扮演一個角色,但他們拿到的不再只是“狼人”“女巫”“平民”這樣的一個干巴巴的詞語,而是一個完整的人物設(shè)定故事。有的劇本里,人物故事特別復(fù)雜,關(guān)鍵細節(jié)很多,不僅一開始的閱讀理解要花上挺久時間,游戲過程中玩家還常常要來“復(fù)習(xí)”劇本才能順利推進下去。這些魅力讓澤風(fēng)很快“入坑”,成為劇本殺愛好者。在閑暇時間,她常常叫上熟悉的三五好友“殺”上一兩局。她進入大學(xué)后的幾年間,劇本殺的呈現(xiàn)形式從App、桌面游戲開始發(fā)展到線下實景店,游戲的沉浸感更上一層樓。案件發(fā)生的場景不再靠想象而是真實地呈現(xiàn)在眼前,玩家根據(jù)自己的角色換裝、化妝,在劇本營造的世界里穿梭游弋。吸引澤風(fēng)的是實景搜證的過程。“發(fā)現(xiàn)一個新線索的成就感;以及找到一把鑰匙,在用它打開箱子或者密室之前對其中內(nèi)容的期待,都讓我著迷?!倍渌男』锇橐舱业搅烁髯缘呐d趣點。她告訴《新民周刊》記者:有一次她去的劇本殺實景店提供的角色服裝非常精致,在劇情開始前,同行的一個姑娘一看喜歡得不得了,直接把所有角色的服裝都試穿了一遍,每穿一套就不停自拍,完全忘了還要認真讀劇本這件事。當(dāng)然,實景帶來的代入感讓參與的每一個人都更加“入戲”。雖然同伴中很少有專業(yè)的演員,但當(dāng)其中一人穿上古代俠客的衣服,在“公堂”之上拿著一把“寶劍”抵著你的腰時;那種壓迫感比大家都坐在桌子上,間或吃口零食喝杯飲料甚至還嘻嘻哈哈幾句,要真實許多倍?!霸趯嵕暗昀?,我有一次被其他角色共同質(zhì)疑是兇手,他們一邊說話一邊向 近,我真是感覺‘被逼到墻角了’,有點崩潰,差點就要喊出來:‘我真的是無辜的,不信你們?nèi)タ磩”?!’”澤風(fēng)回憶說:那個真正的“兇手”,此時正躲在遠遠的角落里“暗中觀察”,“果然是入戲了,心虛害怕了”。從“找真兇”到“被感動”小軒是劇本殺的“重度愛好者”,她說自己膽子小,但又很享受推理和解謎的過程;另外,由于學(xué)習(xí)的是戲劇專業(yè),她很想在正式表演的舞臺之外,也能更多地體驗不同的人生故事。劇本殺滿足了她這兩方面的愿望。劇本殺中有不少硬核的“本格推理”故事,謎題錯綜復(fù)雜環(huán)環(huán)相扣,耗費的腦力體力很大,完整體驗下來通常需要六七小時的凈游戲時間。小軒玩過的長的一局這樣的劇本殺,故事采用了類似“盜夢空間”的營造手法,眾人花了好大一番力氣以為解開了終謎團,其實不過是打通了其中一層的節(jié)點,還有好幾層難題在后面。那場游戲從傍晚6點開始,加上中場休息的時間,一直持續(xù)到接近次日凌晨2點?!罢媸翘貏e累,但終成功解謎,也覺得挺有意義的?!毙≤幷f,這種體量大并且著重在推理解謎的劇本,常常會設(shè)置成玩家合作追求真相的“PVE”模式而不是經(jīng)典的要互相質(zhì)疑、在玩家中找出真兇的“PVP”模式。實際上,劇本殺在不斷發(fā)展中分支出了多種不同的流派。很重要的原因就是在經(jīng)典模式的范圍內(nèi)雖然可以創(chuàng)作不同的故事,但“套路化”的框架終會讓劇本喪失新意。今年年初暴發(fā)的新冠疫情讓澤風(fēng)沒辦法和伙伴當(dāng)面相聚玩劇本殺,于是他們改約線上,從春節(jié)開始的一個多月里,幾乎每天都在劇本殺的App里玩上三四個小時。把那款A(yù)pp收錄的許多劇本都玩過一遍后,她已經(jīng)熟悉了某些常用套路,例如兇案里的死者通常都是“三刀兩毒”,意思是如果是五人游戲局,就可以發(fā)現(xiàn)所有人都和死者有恩怨,后者身上至少有三處直接傷和兩種中毒表現(xiàn),分別來源于參與游戲的每一個角色。這樣營造出“每一個人都有可能是兇手,但真正的致命兇手只有一個”的氛圍,以及讓許多玩家一開始并不清楚自己是不是大家要找的真正的兇手?!斑@種套路當(dāng)然是有效的也是必要的,我可以理解,假如不是每個人都有嫌疑的話,那真兇要隱藏自己的難度就太大了;而且其他人的參與度就會比較低。但同樣的套路玩多了之后我就不自覺地會讓自己的思路去適應(yīng)它,游戲本身的樂趣反而被沖淡了?!彼f。并且,經(jīng)典推理的劇本殺,劇本的邏輯一定要足夠嚴密才能經(jīng)得起玩家的考驗。首先一定要給出確定的答案,不能像某些推理文學(xué)或影視作品的一般留下懸念。“玩家已經(jīng)花了好幾個小時親身投入到游戲里來了,對真相都是有期待的,如果到還不和盤托出,恐怕每個玩家都有想打編劇的沖動?!睗娠L(fēng)笑著說。同時,給出的結(jié)局假如有漏洞,較真的玩家一樣會很不滿意,這也源于高參與度帶來的高要求。她覺得,不少本子在這一點上還有不少提高的空間。有套路就有反套路。在經(jīng)典的“兇案推理”派之后,受到歡迎的是“情感體驗派”。在后者的故事中,兇案的分量比較輕甚至已經(jīng)完全沒有兇案的存在,游戲更加注重的是讓玩家獲得情感上的共鳴。在澤風(fēng)體驗過的一個“情感本”里,玩家進入一個流浪狗的故事。雖然故事里還是有“兇案”的元素存在,但大家在游戲中能很明顯地感受到“破案”不是重點,關(guān)鍵在于每個角色對如何處理人與狗、人與動物之間關(guān)系的不同處理方式,引起了所有人的深度思考?!拔冶旧硎且粋€喜歡小狗的人,所以在游戲中特別有感觸?!睗娠L(fēng)說,那次她得到的角色是一個對流浪狗很不友好、時常打狗的人,為了保證游戲的推進,她要讓自己進入這個角色,可是內(nèi)心又很矛盾,所以盡量少說話,以免“口是心非”太明顯。直到隨著推理的展開,她發(fā)現(xiàn)真正的殺害流浪狗的角色不是自己,才長舒一口氣,在后面的游戲里變得活躍起來?!氨M管披著‘角色的外殼’,但我發(fā)現(xiàn)我自己在‘情感體驗本’做出的選擇,并不會去遵從角色人設(shè)的邏輯,很多還是按照自己的心意來的?!毙≤幭颉缎旅裰芸酚浾弑硎尽T谒磥?,“情感本”劇本殺中的推理依然存在,只是從對案件事實和真兇的探究,變成了對某個特定話題的思考;而其中有些,正是人類千百年來逃不過的哲學(xué)命題。傳播文化的窗口和澤風(fēng)與小軒一樣,北溟(化名)也是劇本殺的資深粉絲,不過他沒有停留在愛好者的身份,而是把它做成了自己的事業(yè)。他在過去的七八年里是一名文物修復(fù)師。“修復(fù)師這個行業(yè)真正做的事情是什么?不是把文物修補好就足夠了,而是要讓人們知道這件文物是為什么、怎么樣制造出來的,有誰用過它,它的主人又有怎樣的故事?!北变檎f,文物要真正活起來,就要活在人們心中。這需要一個面向公眾的合適的傳播方式。遇到劇本殺,他覺得找到了他想要的那種方式,于是決定全職來做這件事。他拉起了團隊,既做劇本殺的故事原創(chuàng),也已經(jīng)開了4家門店、涉足產(chǎn)品發(fā)行。一組文物修復(fù)師進入故宮中一個塵封多年的院落,揭開了百年前的離奇事件……這是劇本殺《修復(fù)師》講述的故事。它是北溟所在的“空然新語”團隊創(chuàng)作的個進入發(fā)行階段的劇本殺作品。創(chuàng)作過程中,他查閱大量資料,再進行架空的創(chuàng)作、游戲架構(gòu)的搭建,并開展了十余場內(nèi)部測試。這個故事題材顯然與他的從業(yè)經(jīng)歷密切相關(guān),也正展示了他進入劇本殺行業(yè)的初衷?!拔疫€是在做文物修復(fù)這件事,只不過換了一種方式?!痹谒脑O(shè)想中,《修復(fù)師》可以有續(xù)集、成為一個系列,甚至營造出一個劇本殺領(lǐng)域的“修復(fù)師宇宙”。在文物修復(fù)領(lǐng)域的積累,讓他的實景店的布景和道具設(shè)計的品質(zhì)與眾不同。他敲定設(shè)計方案,然后找到為古裝影視劇做道具的朋友專門定制。玩家穿的幾件旗袍,來自他妻子的手工制作??繅Φ囊粡垖氉鶋|子上,擺著云龍紋迎手和靠背。房間正中央的青色大瓷壇里,依照古時宮里的習(xí)俗,擺著用于散發(fā)香氣的新鮮水果……這些細節(jié),都來自他的專業(yè)和用心。北溟說,要加強體驗感,劇本殺實景店的游戲過程可以引入更多的元素,例如卡牌、魔術(shù)、評書、相聲、舞蹈。以營造劇本中一個恐怖的情節(jié)氛圍為例,可以直接用燈光來制造驚恐效果,也可以全息投影出一個“鬼魂”、讓玩家戴上VR設(shè)備身臨其境,還能選擇讓真人扮演的角色出馬。隨著技術(shù)手段的升級,劇本殺和互動式戲劇的界限也會越來越模糊,兩者有可能走向融合。在他看來,實景店的呈現(xiàn)效果屬于工具層面;而本子的類型屬于桌面還是實景、是“推理本”還是“情感本”,也不是關(guān)鍵的;重要的還在于劇本的內(nèi)涵,也就是想通過劇本殺表達什么。對他而言,傳播傳統(tǒng)文化,“讓文物說話”,正是清晰的目標(biāo)?!半m然目前國內(nèi)的劇本殺行業(yè)還很不成熟,但我對它充滿信心,它能實現(xiàn)我的夢想?!北变檎f。(記者王煜)※版權(quán)作品,未經(jīng)新民周刊授權(quán),嚴禁轉(zhuǎn)載,違者將被追究法律責(zé)任。




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