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大白也遇到過臨時(shí)過來店里玩劇本殺的新玩家,沒有預(yù)約,需要其他玩家還有空房間。他只能趕緊想辦法幫ta拼人,但是有時(shí)候店里房間已滿,也沒法再開場(chǎng)。興沖沖想來玩的小伙伴只能等上一段時(shí)間,或者空手而回,大白覺得有些抱歉。玩本的話還是比較建議大家提前聯(lián)系店家約本和房間,這樣也可以避免拼不上白跑一趟,大白說。PLIN有時(shí)候頭疼的是,有些新玩家對(duì)于玩劇本的時(shí)間沒有概念。劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色他們?cè)谥型就嬉话氲臅r(shí)候發(fā)現(xiàn)還需要時(shí)間,說道,“原來要三四個(gè)小時(shí),我還以為一兩個(gè)鐘就能結(jié)束?!比缓笠恢痹儐朠LIN還有多久才能結(jié)束,或者因?yàn)楹竺孀约哼€有其他安排所以跳車離場(chǎng)了。




據(jù)天貓新品創(chuàng)新中心發(fā)布的《博物館文創(chuàng)市場(chǎng)趨勢(shì)洞察》顯示:博物館類文創(chuàng)產(chǎn)品的消費(fèi)者中,19-30歲的年輕人占比超過五成。且有數(shù)據(jù)顯示:在劇本殺玩家中,75%都是30歲以下的年輕人。另據(jù)“艾瑞咨詢”的報(bào)告:中國線下娛樂保持著超過15%的年增長率,00后對(duì)于線下娛樂場(chǎng)所參與率在50%左右,45%的新生代半年內(nèi)在線下娛樂的投入超過100元??梢姡矏劬€下娛樂體驗(yàn)、劇本殺,和喜愛在歷史景區(qū)中進(jìn)行文創(chuàng)消費(fèi)的用戶之間,劇本殺復(fù)盤解析存在高度重合。而以博物館、名勝古跡為載體,置入更多互動(dòng)體驗(yàn)、社交場(chǎng)景的玩法,也獲得了越來越多年輕人的青睞。從景區(qū)側(cè)來看,它們自身也有開發(fā)創(chuàng)新項(xiàng)目,拉動(dòng)“二次消費(fèi)”的強(qiáng)烈意愿。文旅行業(yè)專家、景鑒智庫創(chuàng)始人周鳴岐表示:主題公園等沉浸式旅游項(xiàng)目屬于重資產(chǎn)模式,回報(bào)周期需要10-20年。想要縮短周期,除了銷售門票外,必須增加文創(chuàng)、約拍、餐飲、新興玩法等增值服務(wù),提高客單價(jià)。而在疫情之后,文旅市場(chǎng)受到了沉重打擊。出行需求減少,門票收入斷崖式下降,更要依靠本地游、周邊游,以及更多元的玩法吸引年輕消費(fèi)者前來。




昏黃的燭光中,桌上散落著一團(tuán)團(tuán)衛(wèi)生紙,女生掩面而泣,男生也忍不住淚流滿面——這不是演苦情戲,這是玩劇本殺的現(xiàn)場(chǎng)。劇本殺又叫謀殺之謎,起初流行于歐美派對(duì)游戲。在懸疑推理劇情中,每個(gè)玩家拿著不同劇本,扮演不同的角色,演繹故事線,完成各自的劇情任務(wù)。而拿“好人”劇本的玩家們,需要通過調(diào)查推理找出拿了“兇手”劇本的玩家,劇本殺復(fù)盤答案還原出完整的故事真相。某種程度上,劇本殺是狼人殺游戲的“故事升級(jí)版”,更加依賴劇本質(zhì)量和沉浸體驗(yàn)。想完成一場(chǎng)淋漓盡致的劇本殺游戲,用上4、5個(gè)小時(shí)是常事,面對(duì)一些硬核推理本時(shí),玩家們耗上8、9個(gè)小時(shí)也并非不可能。隨著玩家需求不斷豐富,劇本殺類型也更加多樣化,比如硬核推理本、陣營本、機(jī)制本、還原本、恐怖本、歡樂本等等,其中不少主打“情感”“沉浸”的劇本,還會(huì)以“好哭”作為宣傳亮點(diǎn),吸引玩家“掏心又掏錢”。相比影視、綜藝等文娛內(nèi)容,劇本殺是距離消費(fèi)者較近的一種社交娛樂形態(tài)。與此同時(shí),劇本殺又受限于面對(duì)面社交、一定的理解門檻、時(shí)間成本較高等影響因素,在用戶觸達(dá)上存在難度。在劇本殺圈子內(nèi),總是“老客”多于“新客”。劇本是“一次性消耗品”,“老客”們對(duì)劇本的消耗速度很快,口味也不斷提高。如何讓劇本殺“破圈”,吸引更多新玩家加入,是把劇本殺行業(yè)“蛋糕”做大的重要課題。利用知名IP擴(kuò)大劇本殺影響力,是“破圈”的重要途徑。
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